首例 AI 逼停游戏在线多人模式事件:人工智能不仅抢饭碗、还抢服务器

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4 月 2 日消息,开发商 Frost Giant Studios 于 3 月 31 日在 Discord 上发布公告,宣布受 AI 公司收购案波及,旗下游戏《风暴之门》(Stormgate)将于 4 月底被迫关闭在线多人模式。

根据公告内容,《风暴之门》游戏运营服务器托管在 Hathora 平台上,而后者已被人工智能公司 Fireworks AI 收购,导致开发商被迫放弃在线多人游戏模式。附上相关公告如下:

开发团队在官方社群中向玩家确认,在本次收购后,Hathora 的服务器资源被重新调配,倾斜向 Fireworks 的 AI 业务需求。官方为应对此次“断网”危机,承诺将紧急发布更新补丁,确保游戏能够离线运行,但在此期间线上对战功能将全面停摆。

开发团队目前正在寻找新的服务器托管伙伴,希望能在未来更新中恢复线上模式。科技媒体 Wccftech 指出,这一突发事件打破了行业先例:在此之前,生成式 AI(GenAI)主要引发的是游戏从业者对岗位被取代的担忧,而此次则是 AI 产业首次直接“夺走”玩家的游戏体验。

据行业媒体透露,Hathora 同时也是《分裂之门 2》(Splitgate 2)和《先驱者》(Predecessor)等游戏的服务商,这些多人游戏同样面临底层服务器被 AI 业务挤占的潜在风险。